Blender:Modélisation/Objets

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Créer une cloche sous Blender

Fenêtre 1 en haut à gauche en view "Front", Fenêtre 2 en bas à gauche en view "Top"

  • Add Mesh circle en view "Front", ne conserver que la moitié du cercle pour façonner votre profil
  • Poursuivre le profil à partir d'un point de sélection et CTRL-bouton Gauche «A» pour tout selectionner
  • Uiliser la fonction Spin pour former l'objet

Créer un poisson en volume sous Blender

  • Add Curve/NURBS Curve
  • Créer le profil à partir d'un point de sélection en cliquant sur CTRL-bouton Gauche autant de fois que de points souhaités
  • Fermer la courbe avec «C»
  • Add NURBS Circle et la déplacer dans l'objet

Créer un anneau sous Blender

Fenêtre 1 en haut à gauche en view "Front", Fenêtre 2 en bas à gauche en view "Top"

  • Add Curve/Bezier Circle en view "Front"
  • Le déplacer de son pivot et le mettre en 3D
  • Repasser en mode objet
  • Créer un autre Curve/Bezier Circle plus loin et plus petit – le renommer "C1"
  • Selectionner le premier circle en mode objet et dans le menu "Curve and Surface" dans "BevOb :" donner le nom du 2nd cercle

Créer un tuyau sous Blender

Fenêtre 1 en haut à gauche en view "Top", Fenêtre 2 en bas à gauche en view "Side", Fenêtre 3 sens vertical à droite view "caméra"

  • Add Curve puis Bezier Curve en view "Top" ce sera votre path. Ajouter y les points qui guideront l'extrusion.
  • Ne pas oublier de transformer ce chemin en 3D ; le chemin se couvre d'une arrête de poisson, c'est bon.
  • Dans la même vue, en mode objet Add Curve choisir Bezier Circle qui sera la section (diamètre) de votre tuyau.

-(On peut placer le petit cercle représentant le diamètre dans un autre calque pour qu'il n'apparaisse pas au rendu).

  • Sélectionner à nouveau votre Path et dans le bouton BevOb entrer le nom de votre Bezier Circle, par exemple "diamètre" et faites Entrée...

Faire un logo sous Blender

  • Récupérez une image (vectorielle) ou bitmap (matricielle) dans inkscape
  • Si l'image est en bitmap, sélectionnez la et : Menu Chemin>Vectoriser le bitmap
  • Comme vous voyez les noeuds apparaître vous avez la garantie que votre image est bien vectorielle. Sauvegardez l'image en .svg par exemple
  • Dans Blender : Menu : File>Import>Paths
  • Votre forme est dans Blender
  • Pour la transformer en mesh : sélectionnez l'objet en mode objet et ALT+C>mesh

Attention si vous créez une forme sous inkscape, les superpositions créeront des trous : exemple : deux cercles qui se chevauchent créeront une zone vide sà l'intersection des deux cercles !

Créer un ressort sous Blender

Fenêtre 1 en haut à gauche en view "Front", Fenêtre 2 en bas à gauche en view "Top"

  • Add Circle en view "Top" et sans sortir du mode édit
  • Add Plan en view "Front", auquel on enlevera deux points pour avoir un segment
  • Tout selectionner avec la touche «A»
  • Cliquer sur Screw et sur la vue "Front" après avoir régler le nmbr de tours et les degrés.

Faire un texte qui décrit un arc de cercle sous Blender

  • Add Mesh/UVSphere
  • Add Texte en view "Front" et l'extruder pour lui donner du volume
  • En mode objet Altt/C deux fois pour le convertir en une courbe et en un mesh
  • Le décaler du curseur pour définir le rayon de déformation
  • En mode edit Shift/W en déplaçant la souris pour avancer dans le cercle