Blender:Représenter un os par un objet

De Centre de Ressources Numériques - Labomedia
Révision de 4 juin 2015 à 07:44 par Serge (discussion | contributions) (Serge a déplacé la page Représenter un os par un objet vers Blender:Représenter un os par un objet)

(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à : navigation, rechercher


Sur le Fichier:01 bones fake.blend, remplacer les os d'animation par des objets

Ces os sont sur le calque 2

Créer un objet par exemple un cercle
Bones fake 2.png
Sélectionner un os en mode Pose
Bones fake 1.png
Dans le panneau Armature Bones, saisir le nom de l'objet, activer Shapes
Bones fake 3.png
La taille de l'objet ne peut s'ajuster qu'en mode Edit
Bones fake 4.png

Une solution Fichier:02 bones fake solution.blend