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Documentation:
le projet TCN pour Toue Cabanée Numérique est le croisement de la tradition fluviale ligérienne et le développement d'une œuvre flottante, conçu à l'aide des technologies modernes développées au sein de l'Atelier du c01n/Open Atelier et produite à base de matériaux issus du recyclage. <br /> == La toue cabanée == Ce bateau servait à la pêche ou au transport de marchandises, était utilisé il y a une centaine d'années sur la Loire. Leur fond plat leur permettait de passer les hauts fonds crées par les bancs de sable déplacés par le courant. Souvent, les toues cabanées ne servaient qu'une seule fois; à leur arrivée à destination, on vendait leur cargaison puis elles étaient démolies et le bois servait à faire des charpentes par exemple. [[Fichier:Toue.jpg|sans_cadre|néant]] == La Toue Cabanée Numérique : TCN == Inspirée d'une touche d'ordinateur arrachée à un clavier, le bateau sera une augmentation de cet objet. [[Fichier:Tcn.jpg|sans_cadre|néant]] L'idée est d'utiliser les matériaux trouvés sur place pour ne pas contribuer directement a la fabrication de bois/destruction de foret/utilisation d’énergie pour la transformation et le transport, exploitation humaine liées. == Les plans de construction == Voici deux vues de la touche Backspace choisie par la sérendipité pour réaliser notre toue. [[Fichier:Touche.jpg|sans_cadre|néant]] Nous allons d'abord scanner cette touche grâce au scanner "[http://wiki.labomedia.org/index.php/Laser_Scanner_3D_SkanDal Skandal]" développé par Serge au sein des OpenAteliers. <br /> Nous imprimerons ce fichier avec notre Foldarap pour avoir une maquette au format x10. <br /> En parallèle, nous tenterons de modéliser la pièce sur OpenSCAD pour avoir le modèle avec des cotes exactes. == La modellisation de la TCN sur OpenScad == [[Fichier:Tcnopenscad.png|none|TCN sous openscad]] Je me suis basé sur le tutoriel de la fabrication d'un polyèdre de Reprapide<br /> http://reprapide.fr/tutoriel-openscad-formes-3d#polyedre A partir de l'exemple du cube construit comme si c'était un polyèdre, j'ai modifié les coordonnées qui m'intéressaient pour arriver à quelquechose qui se rapproche d'une touche d'ordi<br /> avant : polyhedron ( points=[[-10,-10,0], [-10,10,0], [10,10,0], [10,-10,0], // les 4 sommets de la base [-10,-10,20],[-10,10,20],[10,10,20],[10,-10,20]], // les 4 sommets du haut triangles=[[0,4,7],[3,0,7], // face avant [0,1,5],[4,0,5], // face gauche [3,7,6],[2,3,6], // face droite [5,1,6],[1,2,6], // face arrière [1,0,2],[0,3,2], // bas [4,5,6],[7,4,6]] // haut ); Après polyhedron ( points=[[-20,-10,0], [-20,10,0], [10,12,0], [10,-12,0], // les 4 sommets de la base [-22,-10,8],[-22,10,8],[30,14,10],[30,-14,10]], // les 4 sommets du haut triangles=[[0,4,7],[3,0,7], // face avant [0,1,5],[4,0,5], // face gauche [3,7,6],[2,3,6], // face droite [5,1,6],[1,2,6], // face arrière [1,0,2],[0,3,2], // bas [4,5,6],[7,4,6]] // haut ); J'ai ensuite modifié un peu la coque et posé la cabane sur la toue en tentant d'ajouter la fonction "union" pour lier les deux volumes: { union () { translate([-8,-5,5]) cube ([10,10,11]); } polyhedron ( points=[[-21,-8,0], [-21,8,0], [22,12,0], [22,-12,0], // les 4 sommets de la base [-22,-9,8],[-22,10,8],[30,14,10],[30,-14,10]], // les 4 sommets du haut triangles=[[0,4,7],[3,0,7], // face avant [0,1,5],[4,0,5], // face gauche [3,7,6],[2,3,6], // face droite [5,1,6],[1,2,6], // face arrière [1,0,2],[0,3,2], // bas [4,5,6],[7,4,6]] // haut ); } == La modélisation de la TCN sur OpenScad V2 == [[Fichier:Toue cabannéeV2.JPG|400x400px]] <source lang="c"> //pour les cotes, voir schema L1=1; L2=360; L3=120; l1=30; l2=120; l3=l1; e=3; //epaisseur h=50; //hauteur coque $fa=0.2; toue_cabanee(); module toue_cabanee(){ toue(); cabane(); mat(); } module toue(){ difference(){ coque(); translate([((L1+L2+L3)/20),((l1+l2+l3)/20),e]) scale([0.90,0.90,1])coque(); } } module coque(){ hull(){ base(); translate([0,-((l1+l2+l3)/4),h]) scale([1.5,1.5,1],center=true) base(); } } module base(){ linear_extrude(height=e){ polygon( points=[ [0,l1+l2],//A [L1,l1+l2+l3],//B [L1+L2,l1+l2+l3],//C [L1+L2+L3,l1+l2],//D [L1+L2+L3,l1],//E [L1+L2,0],//F [L1,0],//G [0,l1],//H ] ); } } module cabane(){ translate([(L1+L2+L3)/20,((l1+l2+l3)/20),e])cube([(L1+L2)/1.3,(l1+l2+l3)*0.90,h*2]); translate([((L1+L2+L3)/20),(((l1+l2+l3)*0.90)/2)+((l1+l2+l3)/20),h*2]) scale([1,1,0.2]) rotate([0,90,0]) cylinder(r=((l1+l2+l3)*0.90)/2,h=(L1+L2)/1.3); } module mat(){ translate([(L1+L2)/1.3+((L1+L2+L3)/20)+3*e,(((l1+l2+l3)*0.90)/2)+((l1+l2+l3)/20),e]) cylinder(r1=3*e,r2=e, h=10*h); } </source> étapes de modélisation : création d'un polygone, qui servira de base au bateau schéma de base [[Fichier:TCN openscad v2 schema.jpg|400x400px]] le schéma permet de créer un polygone facilement paramétrable avec les 6 variables (L1-l6) <source lang="c"> polygon( points=[ [0,l1+l2],//A [L1,l1+l2+l3],//B [L1+L2,l1+l2+l3],//C [L1+L2+L3,l1+l2],//D [L1+L2+L3,l1],//E [L1+L2,0],//F [L1,0],//G [0,l1],//H ] ); </source> [[Fichier:TCN openscad v2 2.jpg|400x400px]] on duplique la base et on l'agrandie avec scale() [[Fichier:TCN openscad v2 3.jpg|400x400px]] on utilise la fonction Hull() pour lier les 2 formes [[Fichier:TCN openscad v2 4.jpg|400x400px]] cette nouvelle forme est le module coque(); on la duplique et on la rétrécie afin de créé l’intérieur de la coque [[Fichier:TCN openscad v2 5.jpg|400x400px]] [[Fichier:TCN openscad v2 6.jpg|400x400px]] la différence des 2 forme la Toue ! toue(); [[Fichier:TCN openscad v2 7.jpg|400x400px]] la cabane est l'association d'un cube et d'un cylindre [[Fichier:TCN openscad v2 8.jpg|400x400px]] on écrase le cylindre pour former le toit [[Fichier:TCN openscad v2 9.jpg|400x400px]] le mat est juste un cylindre conique, en utilisant les arguments r1 et r2 [[Fichier:TCN openscad v2 10.jpg|400x400px]] au final: [[Fichier:TCN openscad v2 11.jpg|400x400px]] == Littérature 'n links== Construire sa toue cabanée, Christian Méon aux éditions Corsaire 978-2-910475-46-8<br /> <br /> Le forum du batelier : http://projetbabel.org/fluvial/toue_cabanee.htm <br /> Les exvotos des bateliers : http://www.ex-voto-marins.net/pages/lesphotos41.html <br /> St Rambert, Capitale de la construction sur loire : http://www.loire.fr/jcms/c_220439/des-bateaux-sur-la-loire?goBack=c_231593 <br /> La navigation en miniature : http://petitsbateauxligeriens.blog4ever.com/realisations-de-maquettes <br /> Une mine de links à scruter : http://passecheval.blogspot.fr/ <br /> Biomimecry : Une algue qui isole la coque de l'eau : http://www.asknature.org/strategy/29db109b16deb3f57e6b99388b1d9884#.U6K57KjmY7A <br /> Le MKboat de Rokude Nashiko (Megumi Igarashi): une embarcation modelée d'après son sexe, à imprimer en 3D : http://6d745.com/en-campfire/ <br /> Un bateau cousu main https://lejournal.cnrs.fr/diaporamas/gyptis-le-bateau-cousu-main <br /> Les coques camouflées http://www.laboiteverte.fr/le-dazzle-camouflage-les-bateaux-furtifs-de-la-premiere-guerre-mondiale/ <br /> La construction de canoë expliquée par W.P. Stephens http://dragonflycanoe.com/stephens/index.html <br /> L'arbre de perle de Samuel : tout sur la vie sur l'eau http://www.pearltrees.com/t/collectif-fossile-floating/id6195284 <br /> le canoë skin on frame http://www.instructables.com/id/Skin-on-Frame-Canoe/ <br /> http://www.kayarchy.com/html/01equipment/009skinonframe.htm <br /> des plans pour construire ses de kayac, catamarans, pirogues http://www.boatplans.dk/boat_plans.asp?id=55 <br /> http://www.jemwatercraft.com/free.php<br /> == Le rebondissement du 12 septembre == Touche d'ordi numérisée : http://www.thingiverse.com/thing:995398<br /> et le GiyHub qui va avec : https://github.com/fernandodeperto/topre_key == Mode de production == === Imprimante 3D géante === À l'image de la Big Delta des italiens de WASP : http://www.wasproject.it/w/en/3d-printers/bigdeltawasp-12m Ou en s'inspirant de nos cousins chinois : https://www.youtube.com/watch?v=WzmCnzA7hnE ou de nos frères d'Amériques : https://www.youtube.com/watch?v=DQ5Elbvvr1M === matériaux === Pourquoi pas en bois : https://www.lesimprimantes3d.fr/imprimer-en-bois-20130918 [[Catégorie:Réalisations]]
Résumé :
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