TCN

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le projet TCN pour Toue Cabanée Numérique est le croisement de la tradition fluviale ligérienne et le développement d'une œuvre flottante, conçu à l'aide des technologies modernes développées au sein de l'Atelier du c01n/Open Atelier et produite à base de matériaux issus du recyclage.

La toue cabanée

Ce bateau servait à la pêche ou au transport de marchandises, était utilisé il y a une centaine d'années sur la Loire. Leur fond plat leur permettait de passer les hauts fonds crées par les bancs de sable déplacés par le courant. Souvent, les toues cabanées ne servaient qu'une seule fois; à leur arrivée à destination, on vendait leur cargaison puis elles étaient démolies et le bois servait à faire des charpentes par exemple.

Toue.jpg

La Toue Cabanée Numérique : TCN

Inspirée d'une touche d'ordinateur arrachée à un clavier, le bateau sera une augmentation de cet objet.

Tcn.jpg

L'idée est d'utiliser les matériaux trouvés sur place pour ne pas contribuer directement a la fabrication de bois/destruction de foret/utilisation d’énergie pour la transformation et le transport, exploitation humaine liées.

Les plans de construction

Voici deux vues de la touche Backspace choisie par la sérendipité pour réaliser notre toue.

Touche.jpg

Nous allons d'abord scanner cette touche grâce au scanner "Skandal" développé par Serge au sein des OpenAteliers.
Nous imprimerons ce fichier avec notre Foldarap pour avoir une maquette au format x10.
En parallèle, nous tenterons de modéliser la pièce sur OpenSCAD pour avoir le modèle avec des cotes exactes.

La modellisation de la TCN sur OpenScad

TCN sous openscad

Je me suis basé sur le tutoriel de la fabrication d'un polyèdre de Reprapide
http://reprapide.fr/tutoriel-openscad-formes-3d#polyedre A partir de l'exemple du cube construit comme si c'était un polyèdre, j'ai modifié les coordonnées qui m'intéressaient pour arriver à quelquechose qui se rapproche d'une touche d'ordi
avant :

 polyhedron
 (
   points=[[-10,-10,0], [-10,10,0], [10,10,0], [10,-10,0],    // les 4 sommets de la base
           [-10,-10,20],[-10,10,20],[10,10,20],[10,-10,20]],  // les 4 sommets du haut
triangles=[[0,4,7],[3,0,7],  // face avant
            [0,1,5],[4,0,5],  // face gauche
            [3,7,6],[2,3,6],  // face droite
            [5,1,6],[1,2,6],  // face arrière
            [1,0,2],[0,3,2],  // bas
            [4,5,6],[7,4,6]]  // haut
 );

Après

 polyhedron
 (
   points=[[-20,-10,0], [-20,10,0], [10,12,0], [10,-12,0],    // les 4 sommets de la base
           [-22,-10,8],[-22,10,8],[30,14,10],[30,-14,10]],  // les 4 sommets du haut
triangles=[[0,4,7],[3,0,7],  // face avant
            [0,1,5],[4,0,5],  // face gauche
            [3,7,6],[2,3,6],  // face droite
            [5,1,6],[1,2,6],  // face arrière
            [1,0,2],[0,3,2],  // bas
            [4,5,6],[7,4,6]]  // haut
 );

J'ai ensuite modifié un peu la coque et posé la cabane sur la toue en tentant d'ajouter la fonction "union" pour lier les deux volumes:

{
   union ()
   {  
translate([-8,-5,5]) 
     cube ([10,10,11]);
   }
   polyhedron
 (
   points=[[-21,-8,0], [-21,8,0], [22,12,0], [22,-12,0],    // les 4 sommets de la base
           [-22,-9,8],[-22,10,8],[30,14,10],[30,-14,10]],  // les 4 sommets du haut
triangles=[[0,4,7],[3,0,7],  // face avant
            [0,1,5],[4,0,5],  // face gauche
            [3,7,6],[2,3,6],  // face droite
            [5,1,6],[1,2,6],  // face arrière
            [1,0,2],[0,3,2],  // bas
            [4,5,6],[7,4,6]]  // haut
 );
}


La modélisation de la TCN sur OpenScad V2

Toue cabannéeV2.JPG

  //pour les cotes, voir schema
  L1=1;
  L2=360;
  L3=120;
  l1=30;
  l2=120;
  l3=l1;
  e=3; //epaisseur
  h=50; //hauteur coque
  $fa=0.2;
  toue_cabanee();
  module toue_cabanee(){
  	  toue();
  	  cabane();
  	  mat();
  }
  module toue(){
  	  difference(){
  		coque();
  		translate([((L1+L2+L3)/20),((l1+l2+l3)/20),e]) scale([0.90,0.90,1])coque();
  	}
  }
  module coque(){
  	hull(){	
  		base();
  		translate([0,-((l1+l2+l3)/4),h]) scale([1.5,1.5,1],center=true) base();
  	}
  }
  module base(){
  	linear_extrude(height=e){
  		polygon(
  			points=[
  				[0,l1+l2],//A
  				[L1,l1+l2+l3],//B
  				[L1+L2,l1+l2+l3],//C
  				[L1+L2+L3,l1+l2],//D
  				[L1+L2+L3,l1],//E
  				[L1+L2,0],//F
  				[L1,0],//G
  				[0,l1],//H	
 			]
  		);
  	}
  }
  module cabane(){
  	translate([(L1+L2+L3)/20,((l1+l2+l3)/20),e])cube([(L1+L2)/1.3,(l1+l2+l3)*0.90,h*2]);
  	translate([((L1+L2+L3)/20),(((l1+l2+l3)*0.90)/2)+((l1+l2+l3)/20),h*2])
  	scale([1,1,0.2])
  	rotate([0,90,0]) cylinder(r=((l1+l2+l3)*0.90)/2,h=(L1+L2)/1.3);
  }
  module mat(){
    translate([(L1+L2)/1.3+((L1+L2+L3)/20)+3*e,(((l1+l2+l3)*0.90)/2)+((l1+l2+l3)/20),e])
  	 cylinder(r1=3*e,r2=e, h=10*h);
  }


étapes de modélisation :

création d'un polygone, qui servira de base au bateau schéma de base

TCN openscad v2 schema.jpg

le schéma permet de créer un polygone facilement paramétrable avec les 6 variables (L1-l6)

polygon(
  			points=[
  				[0,l1+l2],//A
  				[L1,l1+l2+l3],//B
  				[L1+L2,l1+l2+l3],//C
  				[L1+L2+L3,l1+l2],//D
  				[L1+L2+L3,l1],//E
  				[L1+L2,0],//F
  				[L1,0],//G
  				[0,l1],//H	
 			]
  		);

TCN openscad v2 2.jpg

on duplique la base et on l'agrandie avec scale()

TCN openscad v2 3.jpg

on utilise la fonction Hull() pour lier les 2 formes

TCN openscad v2 4.jpg

cette nouvelle forme est le module coque(); on la duplique et on la rétrécie afin de créé l’intérieur de la coque

TCN openscad v2 5.jpg

TCN openscad v2 6.jpg

la différence des 2 forme la Toue ! toue();

TCN openscad v2 7.jpg

la cabane est l'association d'un cube et d'un cylindre

TCN openscad v2 8.jpg

on écrase le cylindre pour former le toit

TCN openscad v2 9.jpg

le mat est juste un cylindre conique, en utilisant les arguments r1 et r2

TCN openscad v2 10.jpg

au final:

TCN openscad v2 11.jpg

Littérature 'n links

Construire sa toue cabanée, Christian Méon aux éditions Corsaire 978-2-910475-46-8

Le forum du batelier : http://projetbabel.org/fluvial/toue_cabanee.htm
Les exvotos des bateliers : http://www.ex-voto-marins.net/pages/lesphotos41.html
St Rambert, Capitale de la construction sur loire : http://www.loire.fr/jcms/c_220439/des-bateaux-sur-la-loire?goBack=c_231593
La navigation en miniature : http://petitsbateauxligeriens.blog4ever.com/realisations-de-maquettes
Une mine de links à scruter : http://passecheval.blogspot.fr/
Biomimecry : Une algue qui isole la coque de l'eau : http://www.asknature.org/strategy/29db109b16deb3f57e6b99388b1d9884#.U6K57KjmY7A
Le MKboat de Rokude Nashiko (Megumi Igarashi): une embarcation modelée d'après son sexe, à imprimer en 3D : http://6d745.com/en-campfire/
Un bateau cousu main https://lejournal.cnrs.fr/diaporamas/gyptis-le-bateau-cousu-main
Les coques camouflées http://www.laboiteverte.fr/le-dazzle-camouflage-les-bateaux-furtifs-de-la-premiere-guerre-mondiale/
La construction de canoë expliquée par W.P. Stephens http://dragonflycanoe.com/stephens/index.html
L'arbre de perle de Samuel : tout sur la vie sur l'eau http://www.pearltrees.com/t/collectif-fossile-floating/id6195284
le canoë skin on frame http://www.instructables.com/id/Skin-on-Frame-Canoe/
http://www.kayarchy.com/html/01equipment/009skinonframe.htm
des plans pour construire ses de kayac, catamarans, pirogues http://www.boatplans.dk/boat_plans.asp?id=55
http://www.jemwatercraft.com/free.php

Le rebondissement du 12 septembre

Touche d'ordi numérisée : http://www.thingiverse.com/thing:995398
et le GiyHub qui va avec : https://github.com/fernandodeperto/topre_key

Mode de production

Imprimante 3D géante

À l'image de la Big Delta des italiens de WASP : http://www.wasproject.it/w/en/3d-printers/bigdeltawasp-12m Ou en s'inspirant de nos cousins chinois : https://www.youtube.com/watch?v=WzmCnzA7hnE ou de nos frères d'Amériques : https://www.youtube.com/watch?v=DQ5Elbvvr1M

matériaux

Pourquoi pas en bois : https://www.lesimprimantes3d.fr/imprimer-en-bois-20130918