Blender:Animation du visage avec des Shapes Keys

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Les bones ne deforment pas directement le mesh, mais déplace le curseur d'un Shape Key, via un driver dans une fenêtre IPO Shape.
Ceci est le résumé de ce tuto.


Création de Shape Key

En mode Objet, votre mesh est dans sa position de base.

Shape Key, votre panneau est vide. Click sur Add Shape Key pour la première fois, cela crée une clé Basis auquel on ne touchera plus et qui sera la base des clés ajoutées.

Ajouter une nouvelle clé et la nommer, dans notre exemple "sourire". Passer en mode Edit et modifier votre mesh, toutes les modifications du mesh sera enregistrée automatiquement sur la clé.

Revenir en mode Objet, glisser le curseur pour voir l'effet de la clé. C'est tout !

Pour ajouter une shape Key en plus, sélectionner Basis, puis Add Shape Key, la nommer, Mode Edit, modifier le mesh. Puis Mode Objet, tester le Shape. Le mesh doit être en position Basis quand vous basculez en mode Edit, surtout pas dans une position des autres clès.

Ajout d'un driver

Dans votre armature "armature", dupliquer un bone, le placer, le tailler, fils de tête, pour déplacer la paupière supérieure gauche, "oeuilSup.L"

Ouvrez 2 fenêtre, une 3D View de face et une IPO sur Shape avec la fenêtre [N] Transform Properties

Dans la fenêtre IPO, click gauche sur la clé à concernée, le petit carré de couleur à gauche du nom doit s'enfoncer !

Click G sur Add Driver, Objet= le nom de l'armature, au lieu de Objet choisir Pose, mettre le nom du bone, et Loc Y

Avec le pointeur de la souris au dessus de la fenêtre IPO, faire [I], valider Default one-to-one mapping

[E] pour choisir Linear ou Constant Extrpolation Mode. Constant bloque la course du shape hors de la zone 0 à 1 de la shape key, Linear permet d'aller au delà de cette zone.

Ajuster la pente du Driver

Bizarre, mon driver n'a pas une proportionnalité de 1 mais de 0.1. J'ai corrigé la pente en éditant la droite et en changeant y(1)=10 au lieu de 1, pour cela click G sur le point, [G] on monte un peu, click du milieu et on monte le point à 10

Mode sculpt pour créer le Shape Key

If you add a new key and click on the pin button, you can add shape keys in sculpt mode.

Si vous essayer de passer en mode Sculpt, vous avez un message d'erreur. Il faut valider le bouton "Punaise" pour y avoir accés. Quand vous avez fini, dévalider la punaise.