Blender:Animation déformation

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Animation de vêtements sous Blender

  • créez une forme simple à animer, comme un bras constitué d'un cube que vous auriez extrudé et de deux os
  • créez au dessus un plan dont vous aurez multiplié le nombre de faces : Touche W>Subdivide en Mode édit évidemment : attention plus votre plan aura de faces et plus l'animation sera fluide mais plus cela sera long aussi !
  • sélectionnez l'objet (bras) et F7>Physics Buttons>Collision. De fait votre objet bras ne sera pas traversé par le plan lorsqu'il tombera dessus.
  • sélectionnez le plan et F7>Physics Buttons>Cliquez sur l'onglet et le Bouton Cloth
  • en lançant l'animation par ALT A pour verrez le plan tomber et se poser sur le bras
  • si vous animez les os et que vous relancez l'animation, alors vous constaterez que le plan suit le mouvement.

Traduction des boutons des panneaux Cloth

Onglet Cloth

StructStiff 1 à 10 000: Raideur de la srtucture: Rigidité globale de la strusture

BendStiff 0 à 10 000: Raideur de pliage: plus grand = moins petit mais plus gros plis

Spring Damp 0 à 50  : Amortissement de la vitesse de l'habit Grand = plus doux ; petit = vibration

Air Damp: 0 à 10  : L'air a normallement un peu d'épaisseur, qui ralentit les objets qui tombent

Onglet Collision

Friction: 0 à 80  : Force dû à la friction lors d'une collision: 0 = pas de changement de mouvement, 100 = pas de mouvement qui continue

Onglet Advanced

Permet de définir les valeurs de Struct Stiff et Bend Stiff en fonction du Weight Paint d'un Vertex Group

Réglages pour une robe

Les Subsurf du Body et du Cloth doivent être egaux en mode affichage et rendu,( Levels = Render Levels ). Au bout du Modifier Name, il faut activer l'application du modifier en mode édition ( Apply modifier to editing cage during Edit Mode )

Cela permet d'avoir les meshs tel que seront fait les calculs, il n'y a pas de mode affichage et rendu comme dans les Fluides !

Réglages de la collision pour le Body: Outer = 0.008 ; Damping = 1 ; Absorption = 100

Réglages du Cloth: Cotton mais Mass = 0.08 Z = -100 Pas de pinning Onglet Collision Friction maxi = 80

Cela évite d'avoir une robe qui se retrouve sous les bras après une marche, et d'avoir des a-coups moches sur le tissu

Articulations sous Blender

  • Add Armature pour créer une première Armature à positionner sur l'arrête de l'objet, Ctrl «Click gauche» pour en ajouter une ou plusieurs à la suite comme pour faire une colonne vertebrale par exemple. Repositionner le curseur plus loin et Ad Bone pour ajouter une autre chaine d'os pour un bras par exemple.
  • donnez un nom à chaque os
  • parentez les "chaines" d'os ensemble en passant par le menu Armature Bone. Selectionner un os qui sera fils de "Child of" celui que vous aurez identifié à partir du menu déroulant comme le parent.
  • en mode objet, selectionnez l'objet (comme un homme...) et en appuyant sur shift, l'armature. Ctrl P/Armature/Create From closest Bornes. De cette manière, vous liez l'armature aux os.
  • sélectionnez l'objet seul et passer en mode édit. F9 pour accéder au menu link and materials. Est apparu un menu "Vertex groups" avec dessous dans un menu déroulant l'ensemble de vos os.

Le principe est le suivant : vous sélectionnez un os et vous appuyez sur le bouton select. Les points qui apparaissent sont ceux qui sont liés à l'os. S'il en manque ajoutez les et cliquer sur assign. S'il y en a de trop, déselectionnez tous ceux qui doivent être liés à l'os (laissez seuls les points que vous voulez supprimer) et appuyer sur remove. A pour tout déselectionner et recommencer l'opération pour chaque os.

  • en mode Pose, faite faire des rotations à vos armatures pour apprécier votre travail.

Créer un mouvement sous Blender

  • sélectionnez l'objet et appuyez sur la touche I et choisissez LocRotSize
  • passez à la Frame X et opérez par exemple une rotation de l'objet de 90°
  • appuyez de nouveau sur la touche I et choisissez LocRotSize pour valider la rotation
  • lancez l'animation

Déplacement d'un objet suivant un chemin sous Blender

  • créez un cube par exemple
  • ajoutez votre chemin : Add Curve/Path + 3D
  • sélectionnez l'objet et le path, les parenter : «CTRL P»/ Folow Path
  • placez le curseur de la souris sur une fenêtre et lancer l'animation avec «Alt A»