Blender:Buggy : Le moteur Physique
Ce wiki a été archivé en 2018.
Le nouveau wiki se trouve à: ressources.labomedia.org Les fonctionnalités sont désactivées: vous pouvez faire une recherche sur Google site:https://wiki.labomedia.org et découvrir La Labomedia. |
Retour sur les pages du jeu de voitures |
Sommaire
Le panneau de réglage du Moteur Physique
Ici le réglage d'un buggy.
La doc
Les options du Game Engine
Sans World
le panneau Phusics est incomplet
Le panneau World
Le réglage de sub est très important: Blender est réglé par défaut au mini!
Le panneau F10 Scene
Physique du matériau
Un clic sur "DYN" affiche les propriétés physiques: Par exemple, en augmantant Restitut, une balle va rebondir ! Il faut régler la balle et la surface de rebond.
Blender 2.62
Problème fréquent: La balle de votre jeu traverse les objets au lieu de rebondir ! En Mode Blender Game (au lieu de Blender Render), panneau World, il faut régler les Substeps: 5 au lieu de 1 ! Tous les autres réglages, Collision Bounds, Material Force Field, Subdivision de mesh ne changent rien !