Blender:Buggy : Le moteur Physique

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Le panneau de réglage du Moteur Physique

Game 13.png

Ici le réglage d'un buggy.

La doc

Type d'object

Les options du Game Engine

Sans World

Si aucun World n'est défini, Game 17.png

le panneau Phusics est incomplet Game 18.png

Le panneau World

Le réglage de sub est très important: Blender est réglé par défaut au mini! Game 14.png

Le panneau F10 Scene

Game 15.png

Physique du matériau

Un clic sur "DYN" affiche les propriétés physiques: Game 20.png Par exemple, en augmantant Restitut, une balle va rebondir ! Il faut régler la balle et la surface de rebond. Game 21.png

Blender 2.62

Game 22.png Problème fréquent: La balle de votre jeu traverse les objets au lieu de rebondir ! En Mode Blender Game (au lieu de Blender Render), panneau World, il faut régler les Substeps: 5 au lieu de 1 ! Tous les autres réglages, Collision Bounds, Material Force Field, Subdivision de mesh ne changent rien !