Blender:Le tonneau

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Objectif

Ce tuto utilise beaucoup d'outils qui simplifie la modélisation et le texturage d'un objet entre autre
Tonneau fini 1.png
  1. Modélisation
    • Mirror sur un axe
    • Scale sur un axe
    • Edge Loop, Loop Cut
    • [Maj] + [S]
  2. Modifier
    • Array
    • Curve
    • Lattice
  3. Texture Image
    • Layer UV
    • Normal Map
    • Color Map

Modélisation du corps du tonneau à partir d'une planche

Les fichiers en fin de ligne sont une solution à ce qui est demandé.

  1. Ajouter un cube, le déformer pour en faire une planche la tranche vue en dessus, ajouter 3 Loop Cut sur la hauteur,
    placer et laisser dans la suite le curseur au centre de cette planche Fichier:01 tonneau une planche.blend
  2. En vue de dessus ajouter une Curve Bezier Circle Fichier:02 tonneau curve array.blend
  3. Ajouter un Lattice,avec le tonneau dedans, ajouter 2 subdivision en hauteur Ajout subdivision lattice.png
    Déformer le Lattice en Mode Edit pour déformer le tonneau en forme de tonneau Lattice.png
    Ajouter un matériau marron Fichier:03 tonneau lattice.blend
  4. Dépliage UV de la planche
    Ajouter un layer UV "planche" Ajout layer uv.png Marquer les découpes [Ctrl] + [E] Mark Seam Mark seam.png
    [U] Unwrap Unwrap.png Fichier:04 tonneau UV layer 1.blend

Modélisation des fers

Les fers sont modelliser sans Mirror et Lattice pour apprendre le [M] [Z]

  1. Ajouter un cercle en vue de dessus avec autant de vertices que votre Array. Extruder et grossir pour faire l'épaisseur, extruder le tout pour faire la hauteur Cercle haut.png
    duppliquer 3 fois 3 cercle haut.png Fichier:05 tonneau cercle haut.blend
  2. Faire une dupli symétrique des fers du haut pour le bas, [Maj] + [D] Clic puis [M] puis [Z], puis [G] pour placer 6 cercle.png Fichier:06 tonneau cercle bas.blend

Modélisation des extrémités du tonneau

La première planche

En vue de dessus en mode objet:

  • avec [S] puis [X] ajuster la longueur de la planche
  • puis avec [S] puis [Y] ajuster la largeur de la planche
  • en vue de face avec [S] pius [Z] ajuster la hauteur de la planche, puis ajuster la position avec [G]

Passer en mode Edit, rendre trapézoidale la planche en sélectionnant les vertices adéquat puis [S] puis [Y] pour ne scaler que l'axe [Y] Une planche extrem.png Fichier:07 une planche extrem.blend

Les autres planches

En mode Edit en vue de dessus, déplacer le mesh pour avoir le centre du mesh au centre du tonneau, ajouter un Modifier Mirror sur Y.

  • [Maj] + [D] pour dupliquer
  • [S] puis [X] pour scaler sur [X]
  • [S] puis [Y] pour scaler sur [Y]
  • Pour sélectionner une planche, sélection d'un point, puis [L] en laissant la souris au dessus du mesh
  • Pour créer l'autre extrémité, ajouter Z sur le Modifier Mirror, placer le centre de l'objet extrémité au centre du tonneau avec des [Maj] + [S]