Blender:Le tonneau: suite

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Suite de la page Le tonneau de la rubique Modellisation


Ajout d'une image

Ajouter une image de bois Wornboards vcyc.jpg

, positionner le mesh Fichier:09 tonneau avec image uv.blend

Ajouter une texture image avec le bois et Map Input UV Fichier:10 tonneau avec tex image.blend

Faire un rendu, l'image est répétée mécaniquement, c'est très moche. Faire un rendu avec TexFace sans texture et un rendu sans TexFace et avec Texture Image:

elles sont identiques, ajouter du Nor sur la texture, c'est dèjà plus réel !
Avec nor.png

Ajout des autres calques

Dans l'UV Image Editor, ajouter 2 calques UV

Selectionner tout sur le calque colormap, puis [W] Weld (souder) Weld.png Fichier:11 tonneau avec 3 layer uv.blend


Appliquer le Modifier Array

Désactiver le Lattice et appliquer le Array pour pouvoir éditer le tonneau en entier en mesh Fichier:12 tonneau array apply.blend


Création de la color map

Sélectionner tout le mesh du tonneau, [U] Unwrap (Smart projestions) Unwrap smart projection.png Unwrap smart projection ok.png

Dans l'UV Image Editor, Image, New, puis enregistrer l'image

Add new colormap.png Fichier:13 tonneau colormap image new.blend

Mettre une texture image avec l'image noire colormap.png sur le tonneau, avec Map Input UV: colormap

Passer en mode texture paint Mode texture paint2.png Fichier:14 tonneau mode texture paint.blend

Le colormap est fait Texture paint clone layer1.png Fichier:15 tonneau colormap fait.blend

N'oublier pas d'enregistrer l'image colormap sinon les modifications sont perdues !! Image a sauver.png

Appliquer le calque UV colormap dans Map Input de la texture image
Colormap sur mapinput.png Fichier:16 tonneau map input colormap.blend

Amélioration des planches

Ajouter un layer UV "variety" sur le tonneau, puis en vue de face aux planches, sélectionner les faces avant, [U] Unwrap, Project From View.

Dans l'UV Image Editor, afficher la photo du bois. Placer les planches en correspondances avec la photo

Variety1.png Variety result.png Fichier:17 tonneau variety fait.blend

Cloner le layer variety sur colormap Variety clone colormap1.png

Changer la texture image pour mettre colormap Tex colormap.png Fichier:18 tonneau variety fini.blend

Texturer les fers

Mark seam sur une ligne verticale de vertices pour avoir une projection à plat, unwrap tout sauf les faces intérieures
Mark seam fer.png

Renommer le premier calque UV "colormap_fers"

Ajouter une nouvelle image 1024x512, la sauvegarder "colormap_fers.png"

Ouvrir une image de ferraille rouillée Fichier:19 tonneau image fers.blend

Le raccord sur le seam se voit Raccord moche.png

Ajouter 1 layer UV "front", vue de face sélectionner que les faces avants, [U] Project from view (Bounds) Unwrap project from view.png Fichier:20 tonneau fers front.blend

Ajouter 1 layer UV "right", idem avec faces right

Ajouter 1 layer UV "left", idem avec faces left

Ajouter 1 layer UV "back", idem avec faces back Fichier:21 tooneau pret paint.blend

Mode texture Pait idem image, cloner Fer en cours texture paint1.png

Ajouter un material avec l'image colormap_fers Fichier:22 tooneau paint fait.blend

Le tonneau fini

Tonneau fini 1.png

Il faut arranger la texture des extrémités, régler les shaders, les nodes, le world