Blender:Les Modifiers Displace et Decimate

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Le Modifier Displace modifie un mesh suivant une texture

Le modifier Decimate diminue le nombre de vertices de l'objet suivant le pourcentage indiqué

Exemple simple

Soit un plan Subdiviser Multi de 101 soit 20800 vertices.

Appliquer une texture UV avec l'image brouillard_uni_sans_alpha.png

L'image doit absolument avoir un fond blanc !

Le fichier : Fichier:Terrain.blend

Plane a le modifier Displace

Plane.001 est une copie de Plane mais avec le Modifier Displace appliqué, puis un Modifier Decimate avec coeff 0.1 appliqué : il n'a plus que 2080 vertices, en triangle, mais cela ne pose aucun problème pour un terrain.

Exemple à partir d'une map faite dans gimp

L'image appliquée sur un plan en UV (Project from View en vue de dessus) avec texture image avec Map Input UV


Terrain 01.png

Appliquer le Modifier Displace.

Avec le blanc qui définit le point le plus bas, le noir le plus haut, Strengt = -1.


Terrain 02.png

Appliquer le Displace, appliquer un Decimate de 0.1, ajouter un Subsurf de 2


Terrain 03.png

Suppression des vertices au centre du chemin, modélisation du chemin, Subsurf 4 sur le terrain, Smooth sur le chemin


Terrain 04.png