PDB 2018 Exposition région

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De Centre de Ressources Numériques - Labomedia
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Propositions de contenus pour une exposition sur le stand du conseil régional lors du printemps de bourges 2018

Partant du thème du "e-sport", cette proposition vise à mettre en lumière la diversité de la création dans le domaine du jeu vidéo : créateurs indépendants, artistes qui détournent les codes du jeu vidéo, créations décalées, ludiques et humoristiques.

Cette proposition pourrait ainsi s'intituler "Exposition de jeux vidéos artistiques et décalés" ou encore "E-sport et créations artistiques vidéoludiques"

Exposition "Oujevipo" - Jeux indépendants

Issu d’un concours de création de jeux vidéo à destination du jeune public, l’exposition OUJEVIPO présente 10 jeux réalisés sous contraintes, à la manière d’un exercice de style oulipien. Elle prend la forme d’une salle d’arcade faite de 10 bornes hors normes : monumentales, graphiques, pop et décalées. Chaque jeu s’incarne dans une borne fabriquée sur mesure, artisanalement. Formellement, l’ensemble rappelle les jeux de construction en bois (le « bauspiel ») mais s’inspire aussi du design du groupe de Memphis et reprend à son compte les codes de la borne d’arcade des années 80. L’exercice de style des développeurs se prolonge dans le design des objets. Chaque borne proposeune façon singulière de jouer : à 16 autour d’un écran, allongé, une bouée autour des hanches ou littéralement imbriqué dans la borne. L’exposition offre une expérience sensorielle individuelle et collective forte, parfois déroutante, souvent amusante. Au delà de sa présence plastique, l’exposition constitue aussi un support didactique pour partager d’autres façons de concevoir, matérialiser ou découvrir des jeux vidéo, en marge de l’industrie. La scène alternative fait émerger des auteurs et des ambitions créatives libres que l’OUJEVIPO n’a de cesse d’encourager. Ce jeu vidéo là est un artisanat, pas une industrie ! Profitons-en.

Cette exposition a été réalisée par Xavier Girard et Pierre Corbinais, la documentation en PDF


GROTORO

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  • Longueur (1m) x largeur (0,80m) x Hauteur (0,60 m)

SUPER MEGA HIGHWAY

Wp1010078.jpg 2 modules :

  • 1 Longueur (0,95 m) x largeur (0,95m) x Hauteur (0,95 m)
  • 2 Ecran + support (30 x 40 x 50 cm)

TAIKUN

Wp1010189.jpg Borne avec textile, modulable :

  • entre 1m80 (longueur) x 1m (largeur) x 2,10 m (hauteur) et 1m (longueur) x 1m (largeur) x 2,10 m (hauteur)

HUNGRY BUDDY

Wp1010026.jpg

  • Longueur (1,05 m) x largeur (0,95m) x Hauteur (0,95 m)

Formule laser 3000

Laser3000.JPG

Jeu embarqué dans une formule 1 portable sous la forme d'un sac à dos caréné, peut être joué de façon statique ou mobile, une première mondiale !

"Proof of concept game"- Jérôme Fino et Carl.Y

Jérôme Fino et Carl.Y se servent de hauts-parleurs comme des raquettes pour jouer au PONG, le micro est un joystick et le son un programme de jeux. POC revisite l'univers de jeux d'arcade et vous offre une sélection présentant les succès d'année comme le bilboquet, le pong, le basket, l'improbable...à vous de jouer !

  • 1 table 2x1m à 120 cm de haut pour pong, bilbo, basket
  • 1 plan incliné de 2x1m partant à 120cm de hauteur et arrivant à 60 cm pour speakers race

Jerome Fino-Carl Y.jpg

"A constant move forward" - Oneliferemains

A Constant Move Forward est un jeu vidéo expérimental en vue à la première personne questionnant le rapport au temps et à la perception. Il combine en son sein des éléments contradictoires en apparence : l'immobilité et le mouvement, la contemplation et l'action, l'épure et la saturation. A constant move forward se pratique allongé dans une chaise longue, face à une surface murale sur laquelle est projeté l'environnement de jeu. Le jeu lui-même se déploie dans un environnement dénudé, que le joueur parcourt en boucle dans un mouvement ininterrompu. À mesure que la partie progresse, des structures commencent à émerger du sol, que le joueur va devoir éviter. La difficulté du jeu résulte de l'accélération constante à laquelle est soumis le joueur, ainsi qu'à la déformation progressive que subit l'environnement visuel. D'une expérience contemplative, à la limite même de l'ennui, le jeu se transforme en expérience hallucinatoire à très haute vitesse, dans laquelle le moindre écart de trajectoire peut se conclure par l'arrêt de la partie. http://www.oneliferemains.com

One Life Remains.jpg Aconstantmoveforward 05.jpg

"Lab'Surd" - Judith Guez

LAB’SURD : le LABoratoire de la SURvirtualité, est une installation de réalité virtuelle s’inscrivant dans un travail de recherche autour de l’exploration d’illusions jouant entre le réel et le virtuel. Entre présence et émerveillement, le spectateur, grâce à un casque de réalité virtuelle, se laisse emporter dans une expérience contemplative et évolutive de « magies virtuelles » : au départ, le spectateur est dans une pièce qui ressemble à l’espace réel, mais petit à petit, accompagné d’une petite balle lumineuse avec laquelle il peut interagir, il va se retrouver dans un espace qui se transforme, dans lequel les illusions vont se succéder. Inspirée par les surréalistes, cette installation explore les possibilités de création dans la frontière entre le réel et le virtuel. SURvirtualiste, elle explore comment grâce au virtuel de nouvelles représentations sont possibles entre l’illusion et le rêve. https://judartvr.wordpress.com/portfolio/labsurd-v3/ Dsc07323.jpg 02 vue ensemble.jpg

Jeux artistiques, décalés - la Labomedia

Têtes de vainqueurs

Tête de vainqueurs est un "Shoot'em Up" où il s'agit de tirer sur les vaisseaux spatiaux en utilisant sa voix. Le spectateur peut déclencher des tirs en criant. Une photo de chaque joueur est prise à chaque fois qu'un vaisseau est détruit et vient abonder la galerie des "vainqueurs" dont le portrait tourne en boucle sur un deuxième écran.

Tetes2vainqueurs1.png Tetes2vainqueurs2.png

Rétro Arcade Box

Un concentré de retro-gaming dans une borne d'arcade vintage ou comment le progrès technologique permet de retrouver une ribambelle de jeux vidéos surannées greffés aux commandes d'en temps. Recalbox.jpg Arcade IMG 20170110 194402.jpg

Flappy Papy

... Ou comment contrôler le vol d'un Flappy Papy à l'aide d'une pompe à air et d'un gros ballon qui se dégonfle sans cesse, pompez !

Pappy Bird hard.png

Infinite Pong

Le jeu de Pong est un des premiers jeux vidéo d'arcade et le premier jeu vidéo d'arcade de sport. Il a été imaginé par l'Américain Nolan Bushnell et fut commercialisé à partir de novembre 1972. Le jeu de Pong est ici mis en abîme dans une partie sans fin qui symbolise la victoire inéluctable de la machine.

Pong.png


En extérieur - "Mad Clock" - la Labomedia

Une horloge industrielle est devenue folle : les aiguilles se courent après, tombent de fatigue, refusent d'avancer, remontent le temps, accélèrent en spirale, font des chorégraphies impromptues et dessinent ainsi des circonvolutions temporelles qui nous interpelle de façon ludique sur notre rapport au temps.

Madclock.jpg

En extérieur - "Les Fanfaronic Caddies" - Blixlab

Activés en live ou sous forme d'installations autonomes, les "Fanfaronic Caddies" constituent des objets incongrus qui interpellent le public par leur mélodie chaloupée et leur coté robotique issu d'un film steampunk.

Live BeatMattazz

Solenoïdes